紧急的类银河战士行动,选择决定一个垂死城市的命运
Unsighted,来自Studio Pixel Punk,将玩家置于一个废墟般的科幻城市中,在那里一个自动机竞相保护其他人。该游戏结合了自上而下的动作和Metroidvania探索,带你穿越互联的区域,同时你战斗并解锁新路线。它突出了快节奏的战斗、模块化芯片升级系统和多个结局以及额外模式。专为喜欢有意义的游戏和可重玩、以挑战为重点的会话的Metroidvania和动作RPG爱好者设计。
《Unsighted》是什么样的游戏?
这款游戏是一款叙事驱动的动作角色扮演游戏,设定在阿卡迪亚,你控制阿尔玛,一个拥有破碎记忆的自动人,穿梭于战后城市。这个设定迫使玩家做出有后果的选择:某些居民如果被忽视可能会变得敌对并不可用,因此探索和救援承载着情感和机械的分量。因此,核心循环将移动和战斗与逐渐缩小的机会窗口联系在一起,使路线规划成为故事本身的一部分。
它有多人模式吗?
该体验支持完整的本地合作,允许第二名玩家随时加入并分享阿卡迪亚的风险。额外的挑战模式,如Boss Rush和Dungeon Raid,增加了合作或单人游戏的重玩价值。因此,喜欢伙伴游戏的玩家可以一起应对相同的内容,而竞争性的速度或得分导向的会话则在那些单独的模式中寻找目标。
游戏的视觉和声音效果如何?
视觉效果回归复古风格的像素艺术,采用生动而细致的调色板,鲜明对比破坏的建筑与生动的角色肖像。评论家和用户特别赞扬这种风格在紧张遭遇中的清晰度,音频通过有力的战斗声音和引导探索的环境提示来支持氛围。该标题在手持硬件上也得到了验证,扩展了在便携式会话中像素表现的适用范围。
开始玩难吗?
战斗结合了近战、火器和高回报的格挡,奖励时机把握,使得开局的几个小时有一个刻意的学习曲线。可访问性选项包括一个探索者模式,去除了全球计时器,以便进行更平静的探索,因此新手可以在没有惩罚的情况下禁用时间压力。典型的游戏过程大约占用七到十五小时,多个结局鼓励在后续游戏中进行路线实验。
一个基于后果的选择,适合那些接受简洁运行与叙事重量之间权衡的玩家
喜欢经过深思熟虑、决策密集的游戏和可重复运行的玩家能从游戏中获得最多;而那些更喜欢开放式、没有后果的探索的玩家可能会觉得结构限制了他们。一项考虑是设计对与玩家效率相关的不可逆结果的强调,这影响了你如何接近每个区域。游戏奖励仔细的规划和探索不同路径和结局的重复游戏。